十几年前,诺基亚曾推出过一款销量不大,但非常经典的游戏手机NokiaN-Gage。索尼爱立信在2011年推出XPERIAPLAY,则是首款采用Android系统的游戏手机。但受制于当时手机性能和网络带宽,以及游戏内容本身的匮乏,“游戏”这块招牌,并没有为他们带来太大的销量。移动网络进入4G时代,甚至在2019年将步入5G时代,而智能手机硬件从单核发展到了八核甚至十核,8GB运行内存也逐渐成为了旗舰机的标配。
千讯咨询发布的《中国手机市场前景调查分析报告》显示,2018年第二季度智能手机厂商共出货3.42亿部智能手机,同比下滑1.8%;中国智能手机市场出货量约1.05亿台,同比下降5.9%。市场开始滑坡之后,需要由差异化的创新产品来满足用户需求,刺激用户换机。速度足够快、资费足够便宜,智能手机的性能又足够强大,再加上饱和的手机市场需要新的手段来刺激用户换机,等等这些因素都促成了手机界与游戏界开始频繁跨界合作。
截至今年6月份,“吃鸡”手游的行业渗透率达到18.18%,玩家规模超2亿。面对用户增长迅猛的手游行业,宣传产品在游戏方面的性能优化,已逐渐成为各大手机厂商新品发布会上必备的一个环节。目前看来,一部分厂商在选择市面上最强硬件配置的同时,还会在软件方面寻找游戏厂商做技术合作开发;另一部分厂商则是另起炉灶,推出“专为游戏而生”的手机品牌。新的拐点出现,手机厂商们开始各显神通。