游戏市场轻重之风或转换

2017-02-18 05:15阅读:48

作者 : 千讯咨询   来源 / 本站整理

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“资本寒冬”这个词,对于今年的互联网(互联网项目可行性研究报告)行业实在被重复得有点像陈词滥调。但事实是:寒冬依旧在,中国游戏行业也依旧在快速增长。只不过资本的寒冬里,中国游戏行业寡头化的趋势正越来越明显。据新浪科技统计,在2016年上半年,网易和腾讯的游戏、手游收入,市场份额分别为59.3%和66.2%。两家公司占到整个游戏市场份额的6成,手游收入占到近7成,其他游戏企业多数沦为了“酱油”角色。

同时,依靠重度游戏为主的网易,在手游市场的份额正在逼近以轻度休闲类游戏为主的腾讯,这或许也代表着整个游戏市场轻重之风(游戏的轻重之分,主要看玩家在游戏中消耗的时间、金钱与沉迷程度)的转换。网易的崛起,虎口抢食,让腾讯游戏确实感受到了压力。这种压力在2015年12月达到顶峰,除了《梦幻西游》和《大话西游》占据第一第二外,网易代理的《乖离性百万亚瑟王》成为畅销榜第三名,实现了三连杀。

目前来说,网易的手游偏重,而腾讯的几款头部手游都偏轻偏休闲,这主要在于盈利模式的不同:腾讯更近似一个渠道方,几乎一款游戏都不研发,也是隐性游戏大佬,而网易则是一个游戏开发商,因此,在游戏研发的用心上也不同。另外,腾讯和网易的战略也是不太一样的,腾讯给大众发感觉是“总在买买买,用强大的财力吸纳”,而网易给他的感受则是“更重视自己的内部创造”,一个外扩,一个内敛。在游戏产业里,网易一直扮演着最早、最成功、最持久的原创游戏研发厂商角色。据悉,2017年网易游戏将有29款产品集中发布,除了游戏产品本身之外,网易游戏还将打造“泛娱乐”生态圈。

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