索尼拥抱微软云

2019-08-13 06:29阅读:61

作者 : 千讯咨询   来源 / 本站整理

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游戏厂商相比之下,占据巨大平台优势的科技公司,如苹果和谷歌对于推出云游戏平台则采取了更为激进的策略。谷歌的云游戏平台Stadia和苹果的云游戏平台AppleArcade都计划于今年秋季上线,让用户可以访问上百款流媒体游戏,而要运营这些游戏,背后是科技公司强大的全球数据中心的部署。

千讯咨询发布的《中国游戏市场前景调查分析报告》显示,尽管在游戏的开发方面,科技公司可能并不具有像3A游戏(意味着制作口碑精良)大厂那样的基因,能够持续开发出捕获玩家持续热追的系列游戏,但是这些对手的进场,也足以让传统游戏厂商感受到平台的压力,这也促成了行业内一些原本看似“不可能”的合作。

比如前两个月,索尼拥抱微软云变成了游戏行业一件很有趣的事情,这就好像通用、福特拥抱特斯拉那样,这样的迹象可能导致未来游戏竞争格局发生急剧的变化。云计算技术大约5年前兴起,开始改变微软走下巅峰的际遇。在首席执行官纳德拉引领下,微软投入巨资,建设数据中心等基础设施,为企业用户运行程序并存储数据。

行业里确定了云游戏未来的里程碑事件,包括EpicGames推出的《堡垒之夜》(Fortnite)的意外成功,去年创下了24亿美元的销售额,注册玩家数量达到了2.5亿人。相比其他核心游戏,《堡垒之夜》吸引了更为年轻的用户,同时它在PC、主机和移动三端可玩,而《英雄联盟》只在PC平台、《守望先锋》和《Apex英雄》只在PC或是主机平台。

EpicGames创始人兼CEO、被大家称为“虚幻引擎之父”的斯文尼(TimSweeney)在谈到《堡垒之夜》的成功时,跨平台多人实时作战的“大逃杀”类游戏(如《堡垒之夜》,编注)将会成为未来游戏的主流。

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