在游戏版号收紧、行业整体增速放缓的背景下,对于持续投入资源潜心进行游戏研发的企业而言,网游知识产权的保护则显得更为重要,而网游知识产权维权也日益成为游戏行业和法律界共同推进的首要任务。
千讯咨询发布的《中国游戏市场前景调查分析报告》显示,中国已经成为全球最大的游戏市场,截至2018年12月,网络游戏的用户规模达4.84亿。基于网络游戏产生的各种知识产权的法律问题越来越多,特别是著作权案件呈井喷式的状态。网络游戏与传统的作品形式存在较大的差异,游戏整体画面能否适用著作权法进行保护,尚无定论。
网游知识产权维权有“两难”:首先是权属举证难。手游研发工作量庞大,更新迭代速度较快,权利人在证明游戏软件著作权归属的同时,证明游戏内相关元素亦属于其独创的举证责任较大,并需要证明上述元素先发表。同时,存在侵权取证难的问题。当下手游存在大量换皮、套版号等现象,取证环节需要确认一款游戏的开发商、运营商较难,确认几款游戏实际为一款游戏的难度较大。
权利人在取证时需要大量的调查工作,甚至是做数据互通的相关公证,来证明几款游戏实际为一款游戏。其次,不少游戏的级数较多,因为账号较为普通或玩游戏能力一般等原因,权利人无法在短短的取证过程中,呈现涉嫌侵权游戏的全部内容。此外,在网络游戏直播、网络游戏赛事直播等相关领域的知识产权维权仍存在较大争议。