首批获得进口游戏版号的国内厂商中,集结了国内大多数头部游戏公司,即使是非上市公司也多为业内熟脸。获批客户端游戏为5款,Xbox游戏2款、PS4游戏1款,其余22款为移动游戏。首批获版号游戏企业包括腾讯、网易、盛趣游戏(原盛大游戏)、完美世界、百度多酷科技、游族、掌趣科技、东方明珠、巨人网络)等。
据千讯咨询发布的《中国游戏市场前景调查分析报告》显示,进口游戏版号恢复,给整个游戏行业吃了一颗“定心丸”,首批30款进口游戏,潜在大作不少,但预计“吃鸡”游戏很难在短期内获得版号。目前刚刚有一批进口游戏版号获批,未来情况如何还不明朗,还是保持观望态度,而且目前获批的进口游戏大都是去年关闸前提交的游戏。
虽然行业公司还是有一些顾虑,但整体来看,游戏行业向好的态势已经基本明朗。根据国金证券报告,2019年将是游戏行业集中度提高、公司持续分化的一年。受益的主要是两类公司:第一是“腾讯系”优质内容开发商,代表是世纪华通,第二是具备鲜明特色的垂直开发商和发行商,代表是B站。“内容为王”和“垂直品类为王”的逻辑将同时成立,缺乏特色的公司将举步维艰。
随着游戏版号的放开,游戏公司加速了市场推广、游戏发行的速度,同时通过游戏出海、布局文化产业等多渠道加速。游戏版号的下发虽然已经接近1000个,但短时间内还很难激起太大的浪花,更重要的是,对于头部企业而言,这是一个信号,可以放开手脚去做。
其实,去年虽然版号审批暂停,但头部游戏企业却没有闲着,一直在蓄势待发。去年,世纪华通宣布拟298亿元收购盛跃网络(原盛大游戏的国内控制主体);此外,今年刚刚改名的盛趣游戏(原盛大游戏)在2018年内完成了对武汉掌游、上海大鹅和鹿灵文化三家企业的并购工作。上海大鹅本身作为内容产业的新兴板块,同时又处于文化产业链条的上游,能够产出优质的内容。可见,早在2018年,盛大游戏便开始借用多元渠道对泛文化领域开展布局。