游戏内容开发需要两条腿走路

2018-08-11 05:52阅读:64

作者 : 千讯咨询   来源 / 本站整理

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很多游戏公司都抱怨游戏行业发展越来越困难,三大荒(流量荒、用户荒、新品荒)困扰着行业。2018年上半年中国游戏市场实际销售收入增速下滑,仅为5.2%。

千讯咨询发布的《中国游戏市场前景调查分析报告》显示,这是游戏行业发展到一定阶段必然会出现的情况,今天手游面临的情况也一样,随着智能手机的普及甚至饱和,手游市场人口红利已经过去,游戏玩家也日趋理性,他们在选择游戏的时候非常谨慎。但同时,玩家一旦选择了一款游戏,就会付出更多的时间和花费进去。

而游戏大厂们具有充足的游戏开发运营经验以及规模效应,相对小厂而言,更能抓住用户的喜好,因而小厂会更趋困难,但同时,游戏市场也不仅仅是大型头部游戏的天下。随着用户不断细分,一些垂直细分领域的游戏同样可以获得生存空间,例如近期很火的《恋与制作人》、《崩坏3》等游戏,对于盛大而言,会一方面在面向泛用户的头部游戏发力,另一方面也会在垂直细分类游戏重点布局

泛用户游戏和垂直独立游戏都是盛大要布局的领域,“盛大有八大工作室约12个研发团队,明年会有四个研发团队负责四个MMO(大型多人在线游戏),因为MMO市场规模以及用户数是最大的。另外还有八个制作团队在一些垂直细分类的独立游戏上做布局。

游戏终归是一个内容创意产业,不管是哪家公司都无法垄断游戏产业,这个行业充满机遇,我们身为游戏大厂也许十分小心谨慎,一如腾讯创始人马化腾所言,如果当年微信没有出现在腾讯体系,那么腾讯就危险了。

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