中国的手机游戏有多疯狂?整个2017年,中国手游市场已实现了近150亿美元的营业收入,几乎是美国的的两倍,占世界总营业收入的1/3,中国俨然已成为世界第一大手游市场。2016年中国手游用户规模已达5.23亿。这意味着,超过1/3的中国人都在玩手游。中国手游平均在线时长超过半小时的用户已经达到了71.5%,可以说是一个非常庞大的数字。
如果问现在手游像什么,回答像网红,因为同样都是流量经济。游戏行业为何火爆?强大的娱乐感和沉浸感增强了用户黏性,给游戏产业带来了巨大流量。特别是智能手机,似乎击退了人们自制力的最后防线,据千讯咨询发布的《中国游戏市场前景调查分析报告》显示,让大部分人游戏成瘾。在最新一版的微信中,只需在微信页面下拉即可到达,十多个H5小游戏同期上线,无需下载APP,操作十分便捷。可以看出,在智能手机时代,社交与工作之间的界限越来越模糊,而游戏与设备、社交工具已经实现一体化。游戏活动已经不需要用户在特定的时间和空间进行,而是成为人们日常社交的一部分。以及对碎片化时间的利用,随时“开黑”的属性,玩家们上瘾是理所当然的。这也是游戏产业爆发的原因之一。
作为互联网行业变现方式之一的游戏产业,其火爆程度之高引发资本趋之若鹜。“站在风口,猪都能飞上天”的手游行业也是如此。但热潮的背后,游戏产业也逐渐凸显其隐忧。单从游戏厂商的制作成本来看,即使是一线厂商,制作游戏的成功率也低于10%。其竞争的残酷程度,远超过其他任何行业。多数游戏制作过程都是“血本无归”的。
从行业来看,虽然国内手游的规模已经位列世界第一,市场空间远比想象的还大,但国内游戏行业起步较晚,用户和厂商的成长周期太短,厂商开发游戏同质化严重,游戏玩家忠诚度较差。中国手游占比总体市场规模的47%,但这部分用户中有多少是真正的游戏玩家?又有多少是一时兴起下载游戏来玩一玩的手机用户?我们不得而知。