目前VR影院应该仍属于发展早期。多数投资人仍持观望态度,在内容表现方式、生产成本控制等问题上还没有突破,只有将内容、环境、设备等很好地结合,才会被用户认可。
在市场需求上,VR电影目前并不普及。消费者的消费更多的是出于猎奇心理,被新奇的场景体验所吸引,这也促使国内VR体验店、VR主题乐园的遍地开花。有从业者坦言,“我们曾经花了3个月时间试图做独立的VR影院,但后来发现这就是一个‘坑’。”内容开发成本高且不够精良,观众对VR存在偏见,导致目前的VR影院要加上各种“交互”的噱头,或者包装在泛娱乐空间中,将其作为功能之一推出。
此外,VR影院的运营能力也有待考验。今年6月,国美电器宣布与北京悦诚视觉科技有限公司合作,据千讯咨询发布的《中国电影市场前景调查分析报告》显示,在北京推出全球首家专业VR电影影院,除了游戏体验,超过100个内容,半数以上是VR影视。悦诚科技VR影院的影片不能自助选择,而且几乎没有剧情,更像是VR宣传片、纪录片或者好莱坞大片的VR版预告。虽然入场费是39元/全天,包含场内的诸多VR游戏体验,价格不算贵,但用户体验和观影粘性更像是升级版的VR体验店。
VR电影与VR游戏不分家,其实在国际上目前也是普遍情况。无论IMAX还是法国的MK2,新建的VR影院都是体验中心形态,既能看VR版电影,也能玩VR游戏。在国内,发展VR电影线下衍生出了更多“曲线救国”模式。
泛娱乐点播影院、共享迷你影院和便携移动影院。值得注意的是,这三个概念都没有着重提到VR,VR其实是作为泛娱乐功能的叠加出现,可以说是一种“曲线救国”的模式。