网络(网络项目可行性研究报告)游戏服务提供者有进行身份注册、采取技术措施防范网络沉迷的责任。在专家看来,这项制度的设定,对于加强未成年人管控游戏时间、防止游戏沉迷而言,是一个美好的憧憬;然而制度的切实落地,还得依赖于网游实名注册、未成年人身份识别等相关制度的有效实施,否则难以达到理想的效果。
就职于光游网络科技有限公司的网游系统策划兰毓灵在接受媒体采访时表示,当前一些网游已经增加了类似疲劳机制的设置,通过收益递减等功能控制玩家游戏时间。若是针对未成年人群体开发时间限玩功能,在技术开发上并不会太困难,增加识别和判定的功能就基本能实现。
网游中,所有的游戏用户在整个游戏盈收中占据一定的位置,若是对未成年群体进行限玩,对于游戏公司的盈利将有多大影响?若是限制玩家,会导致用户的交互性、黏度降低,宣传扩展性也会受到一定的影响。对应用匹配机制的在线竞技游戏影响将会更大,因为在线人数减少,匹配范围加大,匹配时间变长,将导致用户流失。
凌晨是网络游戏或网络动漫的高峰时段,多数年轻玩家更习惯于深夜操作。如果这8小时内禁网,将一定程度上造成用户流失、利润降低。行业内一直在呼唤游戏分级制的到来。以英国为例,游戏内容就细分为8个级别,还有专业机构打击暴力网络游戏。“分级制一旦实施,国内的游戏商家不仅能多引进一些优质的、成人化一些的国外动漫游戏,还利于细分市场的发展和未成年人网络保护的实施。