虚拟现实(虚拟现实项目可行性研究报告)(VR)正成为科技业新一波的投资热点。高盛创新大会小组认为,虚拟现实内容的创造将是决定其是否被接纳的关键因素。在虚拟现实行业,现在有一个先有鸡还是先有蛋的问题。消费者对购买VR设备也有所迟疑,专注于创造VR内容的挑战、内容创造流程将如何改变以及VR长期将对行业产生什么影响。
一个强大的讲故事和新闻的平台:强调了消费者体验的力量以及它对新闻业带来的潜在改变。纽约时报已经在一年半前激进的进军虚拟现实行业。去年11月,纽约时报分发了超过100万的Google Cardboard虚拟现实浏览器,并推出了其首部虚拟现实电影。纽约时报的虚拟现实APP是该公司最成功的的APP之一,下载量达到了60万-70万次。
创下虚拟现实内容是具有挑战的。虚拟现实与传统视频完全不同。它需要一个不同的内容创作方式,无论是在创意上还是技术上。从2D视频到虚拟现实对消费者来说并不是一个升级的体验,进一步来说,低质量的虚拟现实作品甚至会让消费者感到厌恶。要确保消费者的首次虚拟现实体验是愉快的。因为一旦首次体验不愉快,消费者可能感到失望,并不会再次回到虚拟现实的平台。这将影响大众对虚拟现实产品的接纳。
现在虚拟现实技术的产品和九年前智能手机的发展阶段类似,近两年该技术可能因为硬件销售增速与内容发展不匹配而遭到质疑,但只要过几年内容发展跟上,虚拟现实会迅猛增长。虚拟现实有广阔市场,但用户接受采用的速度会比智能手机慢。对比了虚拟现实产品与苹果等智能手机制造商早期的销售业绩,在采用周期方面,虚拟现实生态系统正处于智能手机2007年的阶段。在美国,智能手机花了四五年时间达到上亿用户,预计虚拟现实的采用周期速度更慢,但仍然会非常强劲,是一个广阔的市场。